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(大部分動作遊戲)電子遊戲一向被認為造成玩家暴力傾向,例如WOW、GTA什麼的。但是最新的研究表明:其實不是這樣的,玩家的暴力傾向於電子遊戲的內容無關,而是與給玩家帶來的體驗有關。這句話如何解釋呢,就是遊戲如果給你帶來輕鬆的體驗即便是GTA 也不會讓玩家暴力,而如果一個遊戲讓你煩躁如Flappy Bird ,那麼你也會砸電視、砸手機、砸電腦的。

 

這項研究第一次將注意力轉移到了玩家的'心理體驗'上,而不單純的只是評價遊戲內容。作者來自牛津大學Andrew Przybylski 說:“遊戲難度太高,或者因為操作失誤帶來的失敗,更會造成玩家的暴力傾向。任何一個讓你想扔手柄的遊戲,都是讓人產生憤怒的源頭。”

 

來自Rochester 大學的心理學家Richard Ryan 說:“當玩家覺得,他們控制不了遊戲的時候,憤怒和暴力便出現了。”

在實驗中,研究人員找來了600名學生,讓他們玩不同的電子遊戲,然後再測試他們的心理狀態和感受。在一個實驗中,首先讓學生們雙手拿著冰碗25秒(這樣就會讓手掌麻木,增加遊戲操作難度),然後讓他們玩不通難度的俄羅斯方塊。最後,讓這些學生,會下一組人員分配,手拿冰碗的時間。結果發現,相比玩普通難度的學生,那些玩了高難度俄羅斯方塊的學生會多分配10秒鐘(冰碗凍手)給下一組人員。

 

在這個實驗中,研究人員發現,不是遊戲內容,而是遊戲操作難度,操作的上手性,最打擊玩家,這樣也最容易造成暴力傾向。研究人員接著調查了300名遊戲玩家,得到的結果如推論基本一致。

這個有趣的研究結果告訴了我們,並非遊戲內容暴���,就會造 ​​成暴力傾向,還得看遊戲的上手性、操作性。

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